-
$ -
-
£ -
Türkçe
Türkçe
English
German
Image
Düşük gecikme, oda ve maç yönetimi ile ölçeklenebilir oturum mimarisi sunan lokal çok oyunculu oyun servis altyapısı.
Software

Çok Oyunculu Lokal Servis

Düşük gecikme, oda ve maç yönetimi ile ölçeklenebilir oturum mimarisi sunan lokal çok oyunculu oyun servis altyapısı.

Tag(s)

Local Multiplayer Matchmaking Room Management Session Management Low Latency Game Server Unity Multiplayer LAN Gaming Real Time Sync Socket Communication Multiplayer Local Service Matchmaking Room System Low Latency Game Session Socket Unity LAN Real Time

Genel Bilgiler

Yıl 2019
Tür Software
Platform None
Lisans Perpetual

Ürün Hakkında

Çok Oyunculu Lokal Servis

Çok Oyunculu Lokal Servis; düşük gecikmeli oyun oturumları, oda yönetimi, maç eşleştirme ve oyuncu durum takibi için geliştirilmiş yerel çok oyunculu servis mimarisidir.

Sistem; aynı ağ içerisindeki oyuncuların hızlı şekilde birbirini bulmasını, özel odalar oluşturmasını, oyun durumlarını senkronize etmesini ve oturum sürekliliğini korumasını hedefler.

Oda oluşturma, oyuncu katılımı, bağlantı kopması, yeniden bağlanma, maç başlatma ve oturum sonlandırma gibi temel süreçler servis katmanında yönetilir.

Bu yapı; hypercasual, mobil, masaüstü veya lokal ağ tabanlı çok oyunculu oyun projelerinde hızlı entegrasyon ve kontrollü oturum yönetimi sağlamak için tasarlanmıştır.

Kullanım Alanları

Kurumsal süreç yönetimi
Çağrı ve destek operasyonları
Müşteri ve bayi yönetimi
Görev ve ekip takibi
Raporlama ve performans analizi
Doküman ve akış kontrolü

Teslimat Kapsamı

  • Kurulum ve temel yapılandırma
  • Yetkilendirme ve kullanıcı tanımları
  • Kurumsal tema ve panel uyarlaması
  • Temel eğitim ve kullanım dökümanları
  • Entegrasyon danışmanlığı
  • Canlıya geçiş desteği