-
$ -
-
£ -
Türkçe
Türkçe
English
German
Image
OYUN GELİŞTİRME & TASARIM

Oyun Sektörünün Tüm Teknik, Tasarımsal ve Operasyonel Katmanlarını Uçtan Uca Geliştiriyoruz

PC, console, mobile, web, VR, AR, MR, cloud ve online multiplayer altyapılarından; gameplay engineering, rendering, game economy, live service, QA, level design, UI/UX, ses sistemleri ve platform optimizasyonlarına kadar oyun ekosisteminin tamamına yönelik kurumsal ve ölçeklenebilir çözümler üretiyoruz.

10 Ana Teknik Departman
15+ Online Oyun Sistemi Katmanı
11 Platform / Cihaz Kapsamı
01

AAA / AA / Indie Oyun Üretimi

Büyük ölçekli AAA projelerden orta ölçekli AA yapımlara, bağımsız indie oyunlardan prototip odaklı deneysel projelere kadar farklı bütçe ve üretim yapılarına uygun teknik mimari, içerik planlama ve geliştirme süreçleri kurguluyoruz.

02

Single Player, Multiplayer, Live Service

Hikâye odaklı tek oyunculu yapılar, rekabetçi çevrim içi oyunlar, persistent world, co-op, MMO ve sürekli güncellenen live service oyun mimarileri için teknik ve tasarımsal üretim desteği sunuyoruz.

03

Platform Bağımsız Oyun Mühendisliği

PC, console, mobile, browser, cloud gaming, VR/AR/MR, arcade ve motion tabanlı platformlar için performans, input sistemi, kullanıcı deneyimi ve monetization stratejilerini optimize ediyoruz.

TEKNİK DEPARTMANLAR

Geliştirme Süreçleri

Oyun geliştirme süreçlerimiz, yüksek mühendislik disiplini ve yaratıcı vizyonun birleştiği güçlü bir teknik altyapı üzerine inşa edilmektedir. Her biri kendi alanında uzman ekiplerimiz, modern oyun teknolojilerini kullanarak yüksek performanslı, ölçeklenebilir ve etkileyici dijital deneyimler üretmektedir.

01 / OYUN TASARIMI

Oyun Tasarımı, Temel Oynanış Döngüsü ve Oyuncu Deneyimi Kurgusu

Oyunun temeli olan mekanik yapı, ilerleme sistemi, görev akışları, oyun dengesi, oyuncu motivasyonu ve içerik ekonomisi bu katmanda planlanır. Sadece fikir üretmek değil; oynanabilir, ölçülebilir ve ticarileşebilir oyun sistemleri tasarlıyoruz.

  • Temel oynanış döngüsü tasarımı
  • Oyun tasarım dokümanı (GDD) hazırlığı
  • Tek oyunculu ve çok oyunculu oyun akışı planlama
  • Görev ve ilerleme sistemi tasarımı
  • Savaş, hareket, beceri ve yetenek sistemi kurgusu
  • Zorluk eğrisi ve oyun dengesi çalışmaları
  • Ekonomi, ödül ve oyuncu bağlılığı mantığı
  • Bölüm akışı ve kullanıcı yolculuğu planlama
  • Ücretsiz oynanış / premium / hibrit model senaryoları
  • Prototipleme ve oynanış doğrulaması
Oyun Tasarımı
02 / OYNANIŞ PROGRAMLAMA

Oynanış Programlama ve Oyuncu Etkileşim Sistemleri

Karakter kontrolü, combat akışı, inventory, item kullanımı, skill tetikleme, checkpoint yapıları, görev ilerlemesi, input mapping ve oyuncu davranışına doğrudan etki eden tüm kodlama katmanlarını geliştiriyoruz.

  • Karakter kontrolcüsü ve hareket mantığı
  • Savaş, silah ve darbe tepki sistemleri
  • Envanter, ekipman ve öğe kullanımı kodlaması
  • Etkileşim, tetikleyici ve olay sistemi geliştirme
  • Yetenek ağacı ve ilerleme altyapısı
  • Kontrol noktası, kayıt-yükleme ve durum yönetimi
  • Kamera, hedefleme ve kontrol iyileştirmesi
  • Girdi soyutlama ve çoklu cihaz desteği
  • Animasyon durum makinesi entegrasyonu
  • Performans odaklı oynanış refaktörü
Oynanış Programlama
03 / OYUN MOTORU & ARAÇLAR

Motor Entegrasyonu, Editör Araçları ve İş Akışı Otomasyonu

Unity, Unreal Engine ve özel motor ihtiyaçlarında yalnızca oyun kodu değil; üretim hızını artıran editör araçları, içerik iş akışı yapıları ve takım içi üretimi kolaylaştıran teknik araç setleri geliştiriyoruz.

  • Unity / Unreal proje mimarisi kurulumu
  • Özel editör araçları geliştirme
  • Varlık iş akışı ve içe aktarma otomasyonları
  • Derleme iş akışı ve yayınlama süreç sistemleri
  • Veri odaklı oyun sistemi altyapıları
  • Bölüm üretim araçları
  • Yerelleştirme ve içerik yönetimi entegrasyonları
  • Yama, güncelleme ve sürüm yönetimi
  • Geliştirici konsolu ve hata ayıklama araçları
  • Teknik borç azaltma ve proje standardizasyonu
Oyun Motoru
04 / GRAFİK & GÖRSELLEŞTİRME

Grafik Programlama, Gölgelendirici ve Görsel Kalite Optimizasyonu

Oyunların görsel gücünü belirleyen görselleştirme iş akışı, gölgelendirici sistemleri, ışıklandırma, son işlem, materyal ve performans dengesini teknik olarak optimize ediyoruz.

  • Gerçek zamanlı görselleştirme sistemleri
  • Gölgelendirici geliştirme ve materyal optimizasyonu
  • Işıklandırma, gölge ve yansıma çözümleri
  • Son işlem ve sinematik görüntü akışı
  • LOD, görünmezlik ayıklama ve draw call optimizasyonları
  • Stilize ve gerçekçi görselleştirme iş akışı desteği
  • VFX entegrasyonu ve görsel efekt koordinasyonu
  • Platform bazlı grafik kalite profilleri
  • GPU darboğaz analizi
  • Kare süresi ve render bütçesi yönetimi
Grafik Görselleştirme
05 / FİZİK & SİMÜLASYON

Fizik, Çarpışma, Araç ve Simülasyon Sistemleri

Gerçekçi veya stilize fizik davranışları, ragdoll sistemleri, araç dinamikleri, yıkım, etkileşim ve çevresel simülasyonlar oyun hissiyatını doğrudan belirler. Bu katmanda teknik doğruluk ile oynanış eğlencesini dengeliyoruz.

  • Çarpışma ve tetikleyici sistemleri
  • Karakter fiziği ve hareket ayarları
  • Ragdoll ve darbe davranışları
  • Araç fiziği ve kontrol sistemleri
  • Mermi, balistik ve yörünge çözümleri
  • Çevresel etkileşim sistemleri
  • Yıkım ve kırılabilir nesne mantıkları
  • Simülasyon tabanlı oyun altyapıları
  • Fizik optimizasyonu ve tick yönetimi
  • Ağ ile uyumlu fizik senaryoları
Fizik Simülasyon
SEKTÖREL BİLGİLER

Oyun Sektörünün Yükselişi

ANAMETA OYUN GELİŞTİRME VE TASARIM
TEMEL DEPARTMANLAR

Sanat ve Görsellik Süreçleri

Modern oyun geliştirme süreçleri yalnızca teknik üretimle sınırlı değildir; oyuncu deneyimini derinleştiren, sürdürülebilirliği sağlayan ve canlı operasyonları yöneten güçlü sistemlere ihtiyaç duyar. Bu kapsamda uzman ekiplerimiz, oyunların yaşam döngüsünün her aşamasında aktif rol almaktadır.

06 / AI & NPC SYSTEMS

NPC Yapay Zekâsı, Davranış Modelleme ve Oyun Karar Mekanizmaları

Düşman davranışları, takım arkadaşları, companion mantıkları, pathfinding, saldırı tepkileri, stealth algısı, boss pattern sistemleri ve prosedürel karar mekanizmaları geliştiriyoruz.

  • State machine ve behavior tree sistemleri
  • Pathfinding ve navigation çözümleri
  • Enemy combat AI ve reaction logic
  • Stealth, detection ve awareness mekanikleri
  • Squad / formation tabanlı AI sistemleri
  • Boss pattern ve phase design teknikleri
  • Friendly AI ve companion behavior
  • Procedural decision ve adaptive gameplay
  • Difficulty scaling ve AI tuning
  • Server-authoritative AI senaryoları
AI NPC Systems
07 / AUDIO & MUSIC

Oyun Sesleri, Adaptive Music ve Spatial Audio Katmanı

Oyun deneyimini güçlendiren ses tasarımı; yalnızca efekt yerleştirme değil, oyuncunun duygusal akışını yöneten müzik sistemleri, 3D ses uzayı ve dinamik tetiklenen audio logic yapılarını da kapsar.

  • Sound design entegrasyonu
  • Ambient, UI, combat ve feedback sesleri
  • Adaptive music ve event-driven müzik akışı
  • Spatial / 3D audio sistemleri
  • Footstep, impact ve material-based ses mantıkları
  • Voice over entegrasyonları
  • Dialog trigger ve audio state yönetimi
  • Platforma göre audio compression optimizasyonu
  • Mixing ve loudness standardizasyonu
  • Ses performans optimizasyonu
Audio Music
08 / UI UX HUD

Menü, HUD, Kullanıcı Akışı ve Oyun Arayüz Tasarımı

Oyuncunun oyunla kurduğu temasın en görünür katmanı UI/UX tarafıdır. Menü sistemleri, inventory ekranları, lobby, settings, HUD, minimap, onboarding ve kullanıcı yönlendirme katmanlarını profesyonel biçimde tasarlıyoruz.

  • Main menu, pause ve settings ekranları
  • HUD, minimap ve in-game bilgi katmanları
  • Inventory, shop ve crafting arayüzleri
  • Lobby, matchmaking ve party UI yapıları
  • Controller / touch / mouse uyumlu UI sistemleri
  • UX flow ve onboarding süreçleri
  • Accessibility odaklı arayüz düzenlemeleri
  • Responsive ve çözünürlük bağımsız UI
  • Animation destekli kullanıcı geri bildirimi
  • Live service yönetimine uygun panel mimarileri
UI UX HUD
09 / QA & COMPLIANCE

Test Süreçleri, Bug Yönetimi ve Platform Uyum Kontrolleri

Oyun kalitesini korumak için yalnızca hata bulmak değil; regression test, edge-case analizi, performans validasyonu, certification hazırlığı ve sürüm güvenliği gibi süreçleri de ele alıyoruz.

  • Manual QA ve test senaryosu hazırlığı
  • Bug logging, triage ve önceliklendirme
  • Regression test süreçleri
  • Multiplayer senaryo testleri
  • Frame rate ve memory kullanım testleri
  • Console compliance / certification hazırlıkları
  • Patch öncesi release validation
  • Localization ve UI hata kontrolleri
  • Device fragmentation test planları
  • Smoke test ve build acceptance süreçleri
QA Testing
10 / LIVE OPS & MONETIZATION

Sezon Yapıları, Oyun İçi Ekonomi ve Operasyonel Büyüme Sistemleri

Modern oyun projelerinde yayın sonrası dönem en az geliştirme kadar kritiktir. Live ops, event kurgusu, battle pass, economy balancing, item shop, telemetry ve oyuncu tutma stratejileri bu bölümde yönetilir.

  • Battle pass ve sezon sistemi planlama
  • Limited-time event ve canlı içerik yapıları
  • In-game shop ve cosmetic economy
  • Reward, retention ve conversion analizleri
  • Daily / weekly görev sistemleri
  • Telemetry ve oyuncu davranışı takibi
  • Monetization balancing ve pricing mantığı
  • Item rarity ve drop economy kurgusu
  • Patch sonrası canlı operasyon takibi
  • Uzun vadeli content roadmap desteği
Live Ops
ÇEVRİM İÇİ / ÇOK OYUNCULU MÜHENDİSLİK

Ağ Geliştirme ve Online Oyun Sistemleri

Online oyunlar yalnızca “internetten oynanır” mantığıyla ele alınmaz. Eşleştirme, kalıcı dünya, sunucu otoritesi, sosyal sistemler, ekonomi, sıralama, izleyici modu ve çapraz platform oynanış gibi çok sayıda teknik katmandan oluşur. Aşağıdaki dikey tab yapısında bu alanların tamamını detaylandırdık.

🎮 Co-op (Cooperative / Eşli Oynanış)

Oyuncuların birbirine karşı değil, birlikte aynı hedef için oynadığı yapı. Boss savaşları, baskın mantıkları, görev tamamlama, takım rolleri ve ortak ilerleme sistemleri bu modelde önemlidir.

  • Hikâye odaklı eşli oynanış ve görev odaklı eşli oynanış mimarileri
  • Parti sistemi, canlandırma sistemi ve ortak hedef yapıları
  • Ödül paylaşımı, takım sinerjisi ve eşli çatışma tasarımı
  • Eşler arası veya özel sunucu altyapısı seçimi
Co-op

🌍 MMO (Devasa Çok Oyunculu Çevrim İçi)

Aynı anda yüzlerce veya binlerce oyuncunun aynı dünya içinde bulunduğu, ekonomi, sosyal yapı, dünya etkinlikleri ve kalıcı oyuncu varlığı içeren büyük ölçekli çevrim içi oyun modelidir.

  • MMORPG, MMOFPS ve sosyal dünya mimarileri
  • Bölge / shard / realm altyapıları
  • Sunucu ölçekleme ve oyuncu yoğunluğu yönetimi
  • Lonca, müzayede evi, dünya boss'u ve kalıcı ekonomi entegrasyonu
MMO

🧠 Kalıcı Dünya (Kalıcı Dünya Yapısı)

Oyuncu oyundan çıktığında bile dünyanın işlemeye devam ettiği, ekonomi, etkinlik, pazar, sosyal etkileşim ve dünya durumunun saklandığı yapılardır.

  • Kalıcı dünya durumu yönetimi
  • Dünya etkinliği ve bölgesel değişim sistemleri
  • Kalıcı ekonomi ve oyuncu barınma mantıkları
  • Veritabanı senkronizasyonu ve dünya durumu kalıcılığı
Kalıcı Dünya

🗣️ Sosyal Etkileşim (Sosyal Sistemler)

Online oyunların ayırt edici gücü çoğu zaman sosyal katmanlardır. Sohbet, sesli iletişim, lonca, arkadaş listesi, ticaret, klan ve sosyal etkileşim odaklı arayüzler oyuncu bağlılığını artırır.

  • Metin sohbeti ve sesli sohbet entegrasyonu
  • Lonca / klan / ittifak sistemleri
  • Arkadaş listesi ve parti davet mantığı
  • Ticaret, hediyeleşme ve sosyal etkinlik sistemleri
Sosyal Sistemler

⚔️ PvP / PvE Sistemleri

Oyuncuların birbirine karşı oynadığı PvP senaryoları ile oyunun yapay ortamına karşı oynadığı PvE senaryoları teknik olarak farklı dengeler ve sunucu kurguları gerektirir.

  • Arena, dereceli, savaş alanı ve düello sistemleri
  • Zindan, baskın, boss ve dünya etkinliği PvE yapıları
  • Savaş dengesi ve kötüye kullanım önleme yaklaşımı
  • Risk-ödül ve ganimet ekonomisi tasarımı
PvP PvE

🧩 Eşleştirme Sistemi

Oyuncuları yetenek seviyesi, bölge, ping, parti büyüklüğü ve oyun modu gibi parametrelere göre doğru eşleştirmek oyuncu memnuniyeti için kritik önemdedir.

  • MMR / ELO / rank bazlı eşleştirme
  • Gündelik ve rekabetçi sıra sistemleri
  • Bölge, gecikme ve role-based matchmaking
  • Sıra dengeleme ve adil maç algoritmaları
Eşleştirme

📡 Sunucu Tabanlı Oynanış

Özel sunucu, dinleyici sunucu veya eşler arası yaklaşımlarının her biri farklı maliyet, güvenlik ve oyun deneyimi sonuçları üretir. Doğru ağ modelini projeye özel kurguluyoruz.

  • Özel sunucu altyapı planlama
  • Eşler arası ve hibrit ağ modelleri
  • Gecikme, ping, paket kaybı ve senkronizasyon yönetimi
  • Sunucu otoriter oynanış ve anti-cheat altyapısı
Sunucu Tabanlı
POPÜLER TEKNOLOJİLER

Kullandığımız Oyun Motorları

ANAMETA OYUN GELİŞTİRME VE TASARIM
ÇEVRİM İÇİ / ÇOK OYUNCULU MÜHENDİSLİK

Oyun Türleri ve Oynanış Sistemleri

Online oyunlar yalnızca “internetten oynanır” mantığıyla ele alınmaz. Eşleştirme, kalıcı dünya, sunucu otoritesi, sosyal sistemler, ekonomi, sıralama, izleyici modu ve çapraz platform oynanış gibi çok sayıda teknik katmandan oluşur. Aşağıdaki dikey tab yapısında bu alanların tamamını detaylandırdık.

🏆 Sıralama & Liderlik Tablosu

Global sıralamalar, sezon tabloları, bölgesel klasmanlar ve lig sistemleri oyuncu rekabetini ve tekrar oynanabilirliği artıran temel unsurlardandır.

  • Global / bölgesel liderlik tablosu altyapıları
  • Sezon sıralaması ve kademe ilerleme mantıkları
  • Bronz, Gümüş, Altın vb. lig sistemleri
  • Hile önleme ve sıralama güvenilirliği çözümleri
Sıralama

🎯 Canlı Servis

Sürekli güncellenen oyunlarda sezonlar, etkinlik takvimi, savaş bileti, sınırlı içerikler, rotasyonlu görevler ve canlı operasyon takibi gerekir.

  • Savaş bileti, etkinlik bileti ve sezon yapıları
  • İçerik rotasyonu ve canlı etkinlik yönetimi
  • Telemetri destekli içerik optimizasyonu
  • Canlı operasyon paneli ve operasyon akışı
Canlı Servis

🎁 Mikro Ödemeler / Ekonomi

Skin, item, para birimi, market ve ticaret odaklı ekonomi kurguları oyunların ticari başarısını belirleyen en kritik canlı sistemler arasındadır.

  • Premium para birimi ve standart para birimi mimarileri
  • Eşya mağazası, paket, teklif ve kampanya sistemleri
  • Market, ticaret ve oyuncular arası ekonomi
  • Gelir modeli adaleti ve oyuncu bağlılığı dengesi
Ekonomi

🎭 Rol Tabanlı Sistemler

Tank, DPS, Support gibi rol temelli yapılar takım kompozisyonu, yetenek dengesi ve oyuncu görev paylaşımı için tasarlanır.

  • Sınıf ve rol bazlı takım sistemleri
  • Rol sırası ve takım dengesi
  • Parti sinerjisi ve role özel mekanikler
  • Sınıf bazlı ilerleme ve uzmanlaşma
Rol Tabanlı

🧪 Çapraz Platform / Çapraz Oynanış

PC, konsol ve mobil oyuncularının aynı ekosistemde birlikte oynayabilmesi için giriş adaleti, backend hesap senkronizasyonu ve platform politika yönetimi gerekir.

  • Çapraz oynanış altyapısı ve platform ayrımı
  • Çapraz kayıt ve hesap senkronizasyonu
  • Giriş türüne göre eşleştirme politikaları
  • Platform uyumluluk gereksinimleri
Çapraz Platform

🕹️ Oturum Bazlı vs Açık Dünya

Maça gir-çık mantığıyla çalışan oturum bazlı oyunlar ile sürekli yaşayan açık dünya online yapılar farklı backend ve network stratejileri gerektirir.

  • Oturum odası ve geçici maç sistemleri
  • Açık dünya shard ve instance mantıkları
  • Hızlı katılım ve lobi yönetimi
  • Kalıcı bölge ve dinamik dünya yükleme
Oturum Açık Dünya

🔄 Sıra Tabanlı Online

Eş zamanlı değil sıra bazlı ilerleyen strateji, kart, masa oyunu ve taktik savaş sistemleri için durum senkronizasyonu ve düşük veri yüküyle güvenli online yapı kurulabilir.

  • Eş zamanlı ve eş zamansız sıra tabanlı modelleme
  • Hamle doğrulama ve aksiyon geçmişi kayıtları
  • Oyun tahtası ve savaş durumu senkronizasyonu
  • Satranç, kart oyunu ve taktik strateji altyapıları
Sıra Tabanlı

🎥 İzleyici / Yayın Modu

Espor odaklı veya yayınlanabilir oyunlarda izleyici modu, gözlemci kamera, tekrar sistemi ve yayın uyumlu kullanıcı deneyimi kritik rol oynar.

  • İzleyici kamerası ve gözlemci araçları
  • Tekrar, öldürme kamerası ve öne çıkan anlar sistemi
  • Yayın overlay ve espor entegrasyonu
  • Yayın dostu arayüz ve etkinlik veri akışı
İzleyici
PLATFORMS & DEVICES

Oyun Platformları ve Cihaz Tarafı Geliştirme Alanları

Farklı platformlar yalnızca ekran boyutu veya cihaz değişikliği anlamına gelmez. Input sistemi, performans sınırları, monetization yapısı, distribution modeli ve kullanıcı davranışı her cihazda farklıdır. Aşağıdaki tab yapısında platform bazlı geliştirme kapsamımız yer alır.

PC Gaming

Yüksek grafik ayarları, modüler input desteği, launcher entegrasyonları, geniş donanım çeşitliliği ve online altyapı ihtiyaçları nedeniyle PC oyunları en esnek ama en fazla optimizasyon isteyen alanlardan biridir.

  • Steam, Epic ve launcher uyumlu yapı
  • Keyboard / mouse / gamepad desteği
  • Grafik kalite preset ve performans profilleri
  • Online multiplayer ve dedicated server entegrasyonları
PC Gaming

Console Gaming

PlayStation, Xbox ve Nintendo ekosistemlerinde certification, input standardı, performans limitleri ve platform kuralları kritik öneme sahiptir.

  • Controller-first gameplay tasarımı
  • Console compliance ve certification hazırlıkları
  • Memory budget ve sabit donanım optimizasyonu
  • Couch co-op ve platform ağ servisleri entegrasyonu
Console Gaming

Mobile Gaming

Dokunmatik kontrol, cihaz parçalanması, pil tüketimi, kısa oturumlar ve F2P odaklı monetization mantığı nedeniyle mobil oyunlar kendi başına ayrı bir üretim disiplinidir.

  • Touch input ve gesture tabanlı kontrol tasarımı
  • Android / iOS performans optimizasyonu
  • F2P economy, ads ve IAP entegrasyonları
  • Düşük donanım profilleri için asset optimizasyonu
Mobile Gaming

Web / Browser Games

Hızlı erişilebilirlik, kurulum gerektirmeyen deneyim ve sosyal dağıtım avantajı nedeniyle browser tabanlı oyunlar hâlâ güçlü bir alandır.

  • WebGL ve browser uyumlu performans stratejileri
  • Instant play ve düşük yükleme süreleri
  • Casual, social ve educational oyun yapıları
  • Portal ve web platform entegrasyonları
Web Browser Games

VR / AR / MR

Immersive deneyim, uzamsal etkileşim, hareket hissi, fiziksel konumlandırma, gerçek dünya üstüne dijital katman bindirme ve mixed reality etkileşimleri için özel tasarım ve mühendislik gerektirir.

  • VR locomotion ve motion comfort tasarımı
  • AR nesne yerleşimi ve gerçek dünya etkileşimi
  • MR arayüz ve mekânsal deneyim kurgusu
  • Headset ve sensör bazlı input entegrasyonları
VR AR MR

Cloud Gaming

Oyunun cihazda değil bulutta çalıştığı, stream edilen deneyimlerde gecikme, bitrate, input response ve oturum sürekliliği kritik parametrelerdir.

  • Cloud streaming uyumlu arayüz ve input tasarımı
  • Session management ve düşük latency optimizasyonları
  • Thin client odaklı performans planlama
  • Cross-device oyun erişim stratejileri
Cloud Gaming
SEKTÖREL TARİH

Oyun Sektörü Tarihi

ANAMETA OYUN GELİŞTİRME VE TASARIM
PLATFORMS & DEVICES

Oyun Platformları ve Cihaz Tarafı Geliştirme Alanları

Farklı platformlar yalnızca ekran boyutu veya cihaz değişikliği anlamına gelmez. Input sistemi, performans sınırları, monetization yapısı, distribution modeli ve kullanıcı davranışı her cihazda farklıdır. Aşağıdaki tab yapısında platform bazlı geliştirme kapsamımız yer alır.

Motion / Gesture-Based Gaming

Vücut hareketi, kamera takibi, el hareketi veya sensör tabanlı deneyimler özellikle eğitim, etkinlik, kiosk ve etkileşimli deneyim alanlarında öne çıkar.

  • Gesture input mantıkları
  • Kamera ve sensör veri yorumlama
  • Exergame ve interactive installation deneyimleri
  • Touchless kontrol sistemleri
Motion Gesture

Arcade Systems

Salon tipi makineler, kiosk sistemleri, özel kontrol üniteleri ve fiziksel etkileşimli oyunlar için özel hardware-software senkronizasyonu gerekir.

  • Özel cabinet ve input donanımı entegrasyonu
  • Kısa oturumlu arcade akış tasarımı
  • Skor takibi ve local leaderboard sistemleri
  • Etkinlik ve showroom odaklı oyun çözümleri
Arcade Systems

Tabletop / Board Games

Dijital masa oyunları, kart oyunları, companion app tabanlı deneyimler ve hibrit tabletop sistemleri için arayüz, sıra mantığı, state yönetimi ve çok oyunculu senaryo çözümleri geliştiriyoruz.

  • Dijital board game mantıkları
  • Card game rule engine geliştirme
  • Turn-based online entegrasyonları
  • Companion app ve hibrit masaüstü deneyimler
Board Games

Hybrid Installations

Fiziksel mekân, sensör, ekran, proje alanı ve etkileşimli yazılımın birleştiği hibrit deneyimler; marka aktivasyonları ve deneyim merkezleri için güçlü çözümler sunar.

  • Deneyim alanı odaklı oyun kurguları
  • Etkileşimli sergi ve showroom sistemleri
  • Sensör, ekran ve ses entegrasyonu
  • Kurumsal marka deneyimi oyunlaştırmaları
Hybrid Installations

Multi-Platform Porting

Tek bir oyunun farklı platformlara taşınması sadece export almak değildir. Input, UI, performans, monetization ve certification katmanlarının yeniden ele alınmasını gerektirir.

  • PC’den console’a ve mobile’a porting süreçleri
  • UI / HUD ve input sistemi adaptasyonu
  • Asset ve performans düşürme / yükseltme stratejileri
  • Platform bazlı release yönetimi
Multi Platform Porting
VISUAL & MEDIA AREAS

OYUN SEKTÖRÜNÜN YÜKSELİŞİ

Dijital dönüşümün en güçlü itici güçlerinden biri haline gelen oyun sektörü, bugün yalnızca bir eğlence aracı değil; aynı zamanda teknoloji, sanat ve ekonominin kesişim noktasında konumlanan dev bir endüstridir. Gelişen donanım altyapıları, bulut teknolojileri, yapay zeka ve gerçek zamanlı veri işleme kabiliyetleri sayesinde oyunlar; daha sürükleyici, daha etkileşimli ve daha kalıcı deneyimler sunmaktadır.


Mobil, PC ve konsol platformlarının ötesine geçerek; bulut tabanlı oyun sistemleri, artırılmış ve sanal gerçeklik çözümleri ile global ölçekte erişilebilir hale gelen bu ekosistem, milyarlarca kullanıcıya ulaşarak sürekli büyümektedir. Aynı zamanda e-spor, canlı servis (live service) modelleri ve dijital ekonomi yapıları ile sürdürülebilir gelir modelleri oluşturarak, sektörü stratejik bir yatırım alanına dönüştürmektedir.


Biz, oyun geliştirme süreçlerini yalnızca teknik bir üretim olarak değil; kullanıcı deneyimi, performans, ölçeklenebilirlik ve sürdürülebilirlik ekseninde ele alıyor; fikir aşamasından global lansmana kadar uçtan uca çözümler sunuyoruz. Modern oyun dünyasının dinamiklerine uygun, rekabetçi ve yenilikçi projeler geliştirerek markaları geleceğin dijital evrenine taşıyoruz.

END-TO-END GAME SOLUTIONS

Oyun fikrinden canlı operasyona kadar tüm teknik ve yaratıcı süreçleri tek yapı altında planlayalım.

Game design, multiplayer architecture, monetization, rendering, platform porting, UI/UX, QA ve live ops alanlarında kurumsal ölçekte çözüm üretelim.